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即梦AI短剧工作室
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短剧工作室功能指南

即梦短剧导演台使用手册

3D 导演台是什么:一个面向短剧创作的3D构图/运镜参考工具。在 3D 空间中放置角色/道具模型,调整其站位、姿势,放置机位进行截图/录屏/渲染导出,发送回画布,作为分镜图或视频生成的构图参考。

适合解决的问题:多人站位难描述、镜头角度不稳定、同一场景不同分镜缺少一致参考(“前一句话还站着,后一句话又坐下了”)、人物动作和空间关系需要先排演。

一、交互界面说明

  • 左侧
    • 对象列表:展示 3D 空间里的所有元素,可进行新增、删除、重命名、打组、锁定、隐藏等操作
    • 资源库:添加角色、道具、机位、动作、运镜,点击即可添加进3D导演台中
  • 右侧
    • 机位预览:选中机位切换对应的视角预览,右下角的按钮可在3d视窗里定位切换至该视角
    • 属性:根据当前选中的对象展示对应属性调整项,如角色的变换、材质、姿势编辑等
  • 上侧
    • 导出工具菜单:调整取景比例、截图、渲染、录像,摄像机素材(截图/录像历史记录,可以发送到画布)
  • 下侧
    • 操作菜单:调整模型(移动、旋转、缩放)、撤销重做
    • 时间轴:管理各对象的关键帧动画,可控制播放、定位当前帧、设置起止帧、调整帧和时间范围,并对变换、动作等轨道进行关键帧编辑
  • 中间-3D视窗:用于摆放元素、调整视角、查看整体空间关系
3D 导演台操作界面

二、快速上手-先静态后动态

新增动态能力的推荐用法是先做静态、再做动态:先把人物站位、道具位置、镜头比例和主构图定下来,再进入时间轴做动作和运镜。

  1. 定空间-搭建 3D 场景。添加人体角色、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系
  2. 定动作-给角色加动作。选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,结合角色整体位移关键帧
  3. 定镜头-设置关键机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览
  4. 定节奏-打开时间轴编排动态。在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏
  5. 回画布-输出参考。静态构图用截图;动作和运镜用录制生成动态参考视频。把截图或动态参考视频发送到画布,与角色图、场景图、文本提示词或视频生成节点连接

三、使用操作流程

Step0:准备-画布新建3D 导演台节点

  1. 进入短剧Agent画布
  2. 在画布空白区域右键,或从节点菜单中新建「3D 导演台」节点
  3. 点击导演台节点中的「打开导演台」,进入 3D 空间
画布中新建 3D 导演台节点

Step1:定空间-搭建 3D 场景

添加角色人偶、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系

添加模型:在导演台中添加需要的模型。可重点使用以下类型:

  • 人体素模:用于表达角色站位、动作、朝向和人物比例;群众用于快速表人群等多人关系
  • 道具/几何模型:用于快速搭建桌椅、门、障碍物、台阶等空间参照
搭建场景和调整模型

调整角色/道具模型:

操作用途示意图
移动位置调整人物或道具在场景中的站位。
角色的位置、旋转和缩放
旋转方向调整角色面向、物体朝向和镜头关系。
缩放体积调整模型大小。按住 Shift 可等比缩放。
姿势调整选中人体素模后,在右侧「姿势」里调整动作,可手动拖拽调整
角色姿势调整
颜色调整用颜色区分角色对象
标签、骨骼显示

可选择是否显示标签、骨骼

移动人物小技巧:哪个坐标轴变黄就在哪个方向动

  • 单轴移动
  • 平面运动
  • 整体移动

Step2:定运动-给角色加动作+位移

选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,先确定角色最终位置/运动轨迹,再在时间轴上通过快捷键I加关键帧

  • 加动作
    • 入口:左侧资源区切换到「动作库」
    • 选择:通过分类标签或搜索框查找动作;动作卡片可展示缩略图、描述或视频预览。
    • 应用:选中人体角色后点击动作卡片,或把动作卡片拖拽到角色上;未选中角色时点击「添加」即默认新增一个角色并套用。
    • 微调:动作应用后可以调速度、循环、时间位置;角色整体位移和镜头跟随可通过时间轴关键帧继续处理
  • 加位移
    • 绘制轨迹:先绘制轨迹后应用到角色,让角色跟着轨迹变换位移

Step3:定镜头-设置关键机位

导演台的核心价值是用 3D 空间稳定表达镜头构图。完成角色和场景摆放后,就可以开始设置机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览

  1. 新建或选择机位:通过摄像机/机位能力添加拍摄视角。
  2. 预览视角:3d操作区自由观察场景,右上方「机位预览」实时检查镜头画面。
  3. 调整镜头:移动和旋转相机,或在右侧「摄像机属性」中调整 FOV、注视目标等参数。
  4. 选择比例:按当前分镜需要选择横图、竖图或其他比例。
步骤目标做法建议
新建机位从当前视角建机位在导演视角调整到满意角度后生成机位适合先自由找构图,再保存镜头
添加预置机位或在机位库里添加预置机位,后在属性面板可继续调节适合模版化的关键角度,比如侧面特写等
添加运镜

无注视目标的运镜

(如抖动、右移等)

直接点击应用到选中相机

有注视目标的运镜

(如环绕、跟拍等)

先应用到选中相机,再在右侧属性面板更改注视坐标

调整运镜的注视目标

添加运镜后在右侧可调整注视目标

Step4:定节奏-时间轴编排

在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏

  • 时间轴默认以帧为单位(点击时间轴左上角「视图」可调整为以秒为单位)
  • 默认帧范围是 0 到 150 帧(可在时间轴右上角调整)
  • 选中角色或机位后,时间轴会显示该对象可编辑的属性通道(取消「视图」中的「仅显示已选中」可展示所有动态对象的轨道)
角色轨道和关键帧时间轴

Step5:回画布-导出参考

导出素材:

  • 拍照:截图,静态构图
  • 导出视频:动作和运镜用录制生成动态参考视频
  • 「摄像机素材」可以看到历史截图/录屏,可将截图或动态参考视频发送到画布,回到画布后,素材会作为图片节点/视频节点出现,可继续连接到图像生成、视频生成节点。
截图、录像和发送到画布

关联角色图,生成视频:导演台截图本身是构图参考。要让生成结果稳定继承角色外观,需要把它和角色图、场景图或文本描述一起接入生成链路。

  1. 在画布中选中导演台发送出的图片/视频节点。
  2. 将截图与角色图、场景图或视频生成节点建立连接。
  3. 在提示词中补充动作、情绪、镜头运动和风格要求。

导演台的产物(截图 / 动态参考视频 / 多机位截图)需要和角色图、场景图、提示词一起接入生成链路,才能既保留 3D 参考的空间与运动,又稳定继承角色外观。

生成目标推荐连接方式提示词补充
保持构图连接导演台截图作为构图参考明确「参考图构图、人物站位、前后关系」
保持角色一致同时连接角色图或角色资产写清角色名称、服装、发型、表情和身份
表达动作节奏、运镜连接动态参考视频写清「参考视频中的动作节奏和运动方向以及镜头运镜」
同场景多镜头同一 3D 场景导出多张截图或多段参考视频说明每个镜头的景别、时长和剧情目的

四、特别功能详解

1. AI搭景:构图复刻,一键转白模

选择AI视图,上传图片即可进行AI识图,识别出可微调的3D模型(角色、道具、机位),接着进行微调后就可以生成不同视角,从而保持人物站位的一致性

2. 角色姿势调节

选中人体角色模型,在右侧属性面板「姿势」里选择预设姿势,也可以对关键动作精调肢体关节,如身体倾斜、躯干旋转、头部转动、手臂、肘部、腿部、膝部等。

预设姿势数量有限、逐条拖动骨骼参数又太慢?新上线的人偶手动姿势调整支持直接用鼠标操作:

  • 打开右侧「姿势 - 姿势调整 - 手动调整姿势」开关或者选择人偶右键进入姿势调节,人偶各 关节会出现可拖拽的控制点,拖动即可把角色摆成想要的姿态。

3. 自由走位(WASD 面板)

新增 WASD 控制面板,不用逐帧拖坐标,直接用键盘控制角色在场景中走位,并通过鼠标点选切换控制的对象。

操作方式

  • 不选中任何对象:移动视角,观察整个 3D 空间
  • 选中对象:切换为移动对象,用 W / A / S / D 控制角色前后左右走位,E / Q 控制上下高度
WASD

4. 绘制轨迹

  1. 下方菜单绘制轨迹,实际落地位置为鼠标点击位置射线与道具/地面相交点,若不符合预期落地,也可选中编辑
  2. 绘制完后点击轨迹右键应用到角色/机位(会加到当前紫色时间头的帧位置上,可以再拖拉轨迹片段调整位置)
轨迹工具入口

5. 用全景图搭建空间

  1. 在画布里准备或生成一张 720° 全景图,将全景图导入导演台或直接在画布中连线引用,用作 3D 空间背景。
  2. 在背景中摆放角色和道具,让人物站位与场景透视关系匹配。
  3. 设置合适机位后截图导出,用于后续图像或视频生成。

适用场景:需要同一地点多镜头、人物在固定场景中移动、或想让前后镜头拥有一致空间关系。

示例:

五、常用快捷键

查看图中的 macOS 快捷键
操作快捷键
重置视角Q
旋转视图左键拖拽
平移视图中键拖拽
触摸板平移双指滑动
缩放视图滚轮
触摸板缩放双指捏合
框选⌘ + 左键拖拽
移动工具W
旋转工具E
缩放工具R
地面吸附X
聚焦选区F
复制⌘ + C
创建副本⌘ + D
粘贴⌘ + V
重命名Fn + F2
显示/隐藏H
锁定/解锁L
删除选中对象⌫