短剧工作室功能指南
即梦短剧导演台使用手册
3D 导演台是什么:一个面向短剧创作的3D构图/运镜参考工具。在 3D 空间中放置角色/道具模型,调整其站位、姿势,放置机位进行截图/录屏/渲染导出,发送回画布,作为分镜图或视频生成的构图参考。
适合解决的问题:多人站位难描述、镜头角度不稳定、同一场景不同分镜缺少一致参考(“前一句话还站着,后一句话又坐下了”)、人物动作和空间关系需要先排演。
一、交互界面说明
- 左侧
- 对象列表:展示 3D 空间里的所有元素,可进行新增、删除、重命名、打组、锁定、隐藏等操作
- 资源库:添加角色、道具、机位、动作、运镜,点击即可添加进3D导演台中
- 右侧
- 机位预览:选中机位切换对应的视角预览,右下角的按钮可在3d视窗里定位切换至该视角
- 属性:根据当前选中的对象展示对应属性调整项,如角色的变换、材质、姿势编辑等
- 上侧
- 导出工具菜单:调整取景比例、截图、渲染、录像,摄像机素材(截图/录像历史记录,可以发送到画布)
- 下侧
- 操作菜单:调整模型(移动、旋转、缩放)、撤销重做
- 时间轴:管理各对象的关键帧动画,可控制播放、定位当前帧、设置起止帧、调整帧和时间范围,并对变换、动作等轨道进行关键帧编辑
- 中间-3D视窗:用于摆放元素、调整视角、查看整体空间关系
二、快速上手-先静态后动态
新增动态能力的推荐用法是先做静态、再做动态:先把人物站位、道具位置、镜头比例和主构图定下来,再进入时间轴做动作和运镜。
- 定空间-搭建 3D 场景。添加人体角色、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系
- 定动作-给角色加动作。选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,结合角色整体位移关键帧
- 定镜头-设置关键机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览
- 定节奏-打开时间轴编排动态。在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏
- 回画布-输出参考。静态构图用截图;动作和运镜用录制生成动态参考视频。把截图或动态参考视频发送到画布,与角色图、场景图、文本提示词或视频生成节点连接
三、使用操作流程
Step0:准备-画布新建3D 导演台节点
- 进入短剧Agent画布
- 在画布空白区域右键,或从节点菜单中新建「3D 导演台」节点
- 点击导演台节点中的「打开导演台」,进入 3D 空间
Step1:定空间-搭建 3D 场景
添加角色人偶、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系
添加模型:在导演台中添加需要的模型。可重点使用以下类型:
- 人体素模:用于表达角色站位、动作、朝向和人物比例;群众用于快速表人群等多人关系
- 道具/几何模型:用于快速搭建桌椅、门、障碍物、台阶等空间参照
调整角色/道具模型:
| 操作 | 用途 | 示意图 |
|---|---|---|
| 移动位置 | 调整人物或道具在场景中的站位。 | |
| 旋转方向 | 调整角色面向、物体朝向和镜头关系。 | |
| 缩放体积 | 调整模型大小。按住 Shift 可等比缩放。 | |
| 姿势调整 | 选中人体素模后,在右侧「姿势」里调整动作,可手动拖拽调整 | |
| 颜色调整 | 用颜色区分角色对象 | |
| 标签、骨骼显示 | 可选择是否显示标签、骨骼 |
移动人物小技巧:哪个坐标轴变黄就在哪个方向动
- 单轴移动
- 平面运动
- 整体移动
Step2:定运动-给角色加动作+位移
选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,先确定角色最终位置/运动轨迹,再在时间轴上通过快捷键I加关键帧
- 加动作
- 入口:左侧资源区切换到「动作库」
- 选择:通过分类标签或搜索框查找动作;动作卡片可展示缩略图、描述或视频预览。
- 应用:选中人体角色后点击动作卡片,或把动作卡片拖拽到角色上;未选中角色时点击「添加」即默认新增一个角色并套用。
- 微调:动作应用后可以调速度、循环、时间位置;角色整体位移和镜头跟随可通过时间轴关键帧继续处理
- 加位移
- 绘制轨迹:先绘制轨迹后应用到角色,让角色跟着轨迹变换位移
Step3:定镜头-设置关键机位
导演台的核心价值是用 3D 空间稳定表达镜头构图。完成角色和场景摆放后,就可以开始设置机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览
- 新建或选择机位:通过摄像机/机位能力添加拍摄视角。
- 预览视角:3d操作区自由观察场景,右上方「机位预览」实时检查镜头画面。
- 调整镜头:移动和旋转相机,或在右侧「摄像机属性」中调整 FOV、注视目标等参数。
- 选择比例:按当前分镜需要选择横图、竖图或其他比例。
| 步骤 | 目标 | 做法 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 新建机位 | 从当前视角建机位 | 在导演视角调整到满意角度后生成机位 | 适合先自由找构图,再保存镜头 |
| 添加预置机位 | 或在机位库里添加预置机位,后在属性面板可继续调节 | 适合模版化的关键角度,比如侧面特写等 | |
| 添加运镜 | 无注视目标的运镜 (如抖动、右移等) | 直接点击应用到选中相机 | |
有注视目标的运镜 (如环绕、跟拍等) | 先应用到选中相机,再在右侧属性面板更改注视坐标 | 添加运镜后在右侧可调整注视目标 |
Step4:定节奏-时间轴编排
在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏
- 时间轴默认以帧为单位(点击时间轴左上角「视图」可调整为以秒为单位)
- 默认帧范围是 0 到 150 帧(可在时间轴右上角调整)
- 选中角色或机位后,时间轴会显示该对象可编辑的属性通道(取消「视图」中的「仅显示已选中」可展示所有动态对象的轨道)
Step5:回画布-导出参考
导出素材:
- 拍照:截图,静态构图
- 导出视频:动作和运镜用录制生成动态参考视频
- 「摄像机素材」可以看到历史截图/录屏,可将截图或动态参考视频发送到画布,回到画布后,素材会作为图片节点/视频节点出现,可继续连接到图像生成、视频生成节点。
关联角色图,生成视频:导演台截图本身是构图参考。要让生成结果稳定继承角色外观,需要把它和角色图、场景图或文本描述一起接入生成链路。
- 在画布中选中导演台发送出的图片/视频节点。
- 将截图与角色图、场景图或视频生成节点建立连接。
- 在提示词中补充动作、情绪、镜头运动和风格要求。
导演台的产物(截图 / 动态参考视频 / 多机位截图)需要和角色图、场景图、提示词一起接入生成链路,才能既保留 3D 参考的空间与运动,又稳定继承角色外观。
| 生成目标 | 推荐连接方式 | 提示词补充 |
|---|---|---|
| 保持构图 | 连接导演台截图作为构图参考 | 明确「参考图构图、人物站位、前后关系」 |
| 保持角色一致 | 同时连接角色图或角色资产 | 写清角色名称、服装、发型、表情和身份 |
| 表达动作节奏、运镜 | 连接动态参考视频 | 写清「参考视频中的动作节奏和运动方向以及镜头运镜」 |
| 同场景多镜头 | 同一 3D 场景导出多张截图或多段参考视频 | 说明每个镜头的景别、时长和剧情目的 |
四、特别功能详解
1. AI搭景:构图复刻,一键转白模
选择AI视图,上传图片即可进行AI识图,识别出可微调的3D模型(角色、道具、机位),接着进行微调后就可以生成不同视角,从而保持人物站位的一致性
2. 角色姿势调节
选中人体角色模型,在右侧属性面板「姿势」里选择预设姿势,也可以对关键动作精调肢体关节,如身体倾斜、躯干旋转、头部转动、手臂、肘部、腿部、膝部等。
预设姿势数量有限、逐条拖动骨骼参数又太慢?新上线的人偶手动姿势调整支持直接用鼠标操作:
- 打开右侧「姿势 - 姿势调整 - 手动调整姿势」开关或者选择人偶右键进入姿势调节,人偶各 关节会出现可拖拽的控制点,拖动即可把角色摆成想要的姿态。
3. 自由走位(WASD 面板)
新增 WASD 控制面板,不用逐帧拖坐标,直接用键盘控制角色在场景中走位,并通过鼠标点选切换控制的对象。
操作方式
- 不选中任何对象:移动视角,观察整个 3D 空间
- 选中对象:切换为移动对象,用 W / A / S / D 控制角色前后左右走位,E / Q 控制上下高度
4. 绘制轨迹
- 下方菜单绘制轨迹,实际落地位置为鼠标点击位置射线与道具/地面相交点,若不符合预期落地,也可选中编辑
- 绘制完后点击轨迹右键应用到角色/机位(会加到当前紫色时间头的帧位置上,可以再拖拉轨迹片段调整位置)
5. 用全景图搭建空间
- 在画布里准备或生成一张 720° 全景图,将全景图导入导演台或直接在画布中连线引用,用作 3D 空间背景。
- 在背景中摆放角色和道具,让人物站位与场景透视关系匹配。
- 设置合适机位后截图导出,用于后续图像或视频生成。
适用场景:需要同一地点多镜头、人物在固定场景中移动、或想让前后镜头拥有一致空间关系。
示例:
五、常用快捷键
查看图中的 macOS 快捷键
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 重置视角 | Q |
| 旋转视图 | 左键拖拽 |
| 平移视图 | 中键拖拽 |
| 触摸板平移 | 双指滑动 |
| 缩放视图 | 滚轮 |
| 触摸板缩放 | 双指捏合 |
| 框选 | ⌘ + 左键拖拽 |
| 移动工具 | W |
| 旋转工具 | E |
| 缩放工具 | R |
| 地面吸附 | X |
| 聚焦选区 | F |
| 复制 | ⌘ + C |
| 创建副本 | ⌘ + D |
| 粘贴 | ⌘ + V |
| 重命名 | Fn + F2 |
| 显示/隐藏 | H |
| 锁定/解锁 | L |
| 删除选中对象 | ⌫ |